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luA程序设计

这个是游戏里面的api,具体的函数和参数含义需要你看游戏说明中lua扩展的api说明的 regame:EventActive是采用了语法糖,隐含传递了一个regame的引用self。 sGlobal:GetUIManager这个应该是获取UI管理器的句柄 后面self.m_object:SelectAnimation...

for i=1,100 doif math.floor(i/5)==i/5 thenprint(i)endend或者:for i=1,100 do if math.fmod(i,5)==0 then print(i) endend

http://www.runoob.com/manual/lua53doc/manual.html

ss = io.read() function GetWeekDay(ss) tw ={"刺刀","石头","火枪","大炮","导弹","尼泊尔","潘多拉"} return tw[tonumber(ss)] end io.write(GetWeekDay(ss)) 你要注意 lua可以使用字符串作为table的下标 这里把字符串转化成数字就好了

lua和python是最常见的两种游戏内使用的脚本语言,lua程序设计只会讲lua语言的一些内容,具体不会讲怎么使用在游戏里,或者跟其他语言怎么结合。 具体游戏中的例子可以查查lua在游戏内用法的一些例子,网上有很多的,或者你可以去某个游戏公司上...

今天刚学lua 看的是lua程序设计感觉还不错

首先 你去装一个luaforwindows 或者luaaio 下面是简单的参考代码 package.cpath = package.cpath..";./?.dll;./?.so;../lib/?.so;../lib/vc_dll/?.dll;../lib/bcc_dll/?.dll;../lib/mingw_dll/?.dll;" require("wx") frame = wx.wxFrame(wx.NULL...

lua 的table 和nil我很喜欢、很方便。数据结构table足以。特别是让非程序员(如策划)做配置的时候。

lua程序设计电子书 chm[炫彩版 2009-2-12更新] http://bbs.luaer.cn/read-Lua-tid-172.html 翻译由www.luachina.net完成的,并且已经征得作者Mr. Roberto Ierusalimschy的同意,LZ注册一下下载,也是对人家的认可…… PS:也有PDF的,自己搜索吧

将以下代码保存为lua_string.lua: #!/usr/bin/env lua s = {}a = io.read() -- 读入字符串,可含汉字len = #(string.gsub(a, "[\128-\191]", "")) -- 计算字符数(不是字节数)print(len)for c in string.gmatch(a, ".[\128-\191]*") do -- 迭...

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